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A Reference Guide

アニメーションパターン
+ Claude指示テンプレート集

Webサイトでよく使うアニメーションパターン96種を、CSS実装例とClaudeへの指示テンプレートつきでまとめたリファレンス。「あの動き、なんて言えばいいんだっけ」をなくすチートシート。

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アニメーションは無限ループしています。リセットしたい時にクリック。
00 — TERMINOLOGY

このアニメーション、なんていうの?

スクロール連動・出現・ホバー — Webアニメーションの「呼び方」と実装テクニック・主要ライブラリを総整理。「あの動き、なんて言えばいいんだっけ」をなくす早見表。

総称(Umbrella Terms)

Scroll-triggered Animationスクロール連動アニメーション。要素がビューポートに入った瞬間に発火する系の総称
Reveal Animation出現アニメーション全般(フェードイン・スライドイン・ワイプなど)
On-scroll Animationスクロール系の総称(Awwwards・受賞系サイトでよく使われる呼び方)
Viewport-based Animationビューポート判定で発火するアニメ。Intersection Observer 前提

個別パターン名(Specific Patterns)

Text Wipe Reveal / Clip-path Text Reveal / Mask Reveal / Color Swap Reveal文字が左→右にワイプしながら色が変わる(CrowdLoan careers / Awwwards 系の代表)
Slide-up Text Reveal / Marquee Reveal文字が下から滑り上がる(行ごとにマスクして上下シフト)
Ken Burns Effect / Image Scale Reveal / Zoom-out Fade画像がズームしながらフェードイン(ドキュメンタリー映画の名手 Ken Burns に由来)
Split Text Animation / Letter-by-letter Reveal1文字ずつ順番に出現させる
Scroll-linked Animation / Scrubbed Animationスクロール量で連続的に変化(位置・回転・スケールが指の動きに直接追従)
Parallax背景と前景がスクロール速度差で動く立体感

実装テクニック(Techniques)

Intersection Observer API要素のビューポート入退場を検知。reveal 系アニメの核となるブラウザ標準 API
CSS clip-path animation多角形(polygon)やインセットを動かしてマスク表示。ワイプ系の定番
CSS maskclip-path の上位互換、グラデーションマスクも可能
CSS transform / transitionscale / translate / opacity の組合せ。最も軽量
Web Animations API (WAAPI)JS で element.animate() を呼ぶブラウザ標準 API
CSS scroll-driven animation2024年から主要ブラウザ対応。animation-timeline: scroll() でスクロール量に直接 bind

主要ライブラリ / フレームワーク

GSAP + ScrollTriggerAwwwards 系の代表格。複雑なタイムライン・スクラブ・ピン留めが組める
Lenis滑らかなスムーズスクロール(OSのデフォルトより慣性が効く。ref. CrowdLoan 系もこれ使用が多い)
Locomotive Scrollスクロール検知+パララックス
AOS (Animate On Scroll)data-aos 属性だけで実装できる軽量版
Framer MotionReact 用、scroll連動アニメ得意
Motion OneGSAP より軽量、WAAPI ベース、5kb
Splitting.js文字を span にバラして 1文字ずつアニメに使う前処理

業界スラング / モダンWebでの呼称

Editorial Web Animation雑誌的・編集的な Web アニメ全般。Awwwards 受賞サイト系の総称
Awwwards-style scroll reveal同上。GSAP + Lenis 構成が定番
Liquid swap / Morph reveal滑らかに色や形が変化する(液体的)
Microinteractionクリック・ホバーなど小さな反応アニメ(Dan Saffer の定義)
01 — ENTRANCE

出現アニメーション

要素が画面に現れる時の動き。ページロード、スクロールイン、モーダル表示などで使う。

02 — ATTENTION

注意喚起アニメーション

ユーザーの注意を引きたい時に使う動き。エラー表示、CTA強調、通知などに。

03 — CONTINUOUS

連続アニメーション

ループし続ける動き。ローディング、装飾、プレースホルダーに使う。

04 — EXIT

退場アニメーション

要素が消える時の動き。トーストの消去、ページ遷移、要素削除に。

05 — TEXT

文字アニメーション

見出しやコピーを印象的に見せる文字のアニメーション。ヒーロー、CTA、強調したい部分で使う。

06 — MORE

その他のアニメーション

特殊な動きや組み合わせ系。場面に応じて使い分けるバリエーション。

07 — HOVER

ホバーアニメーション

マウスオーバー時の動き。ボタン、カード、画像で使う。下のデモは自動再生。

08 — STAGGER

スタッガー(時差)アニメーション

複数要素を時差で順次アニメーションさせる手法。リスト、ナビ、ヒーロー要素で頻出。

09 — EASING

イージング(緩急曲線)

同じ移動距離でも、加速・減速の違いで印象が大きく変わる。下のドットで動きを比較。

linear
ease
ease-in
ease-out
ease-in-out
bouncy
back
snap
名前 CSS値 使い所
linearlinearスピナー、マーキーなど一定速度が必要なもの
easeeaseCSSデフォルト。控えめな加減速。
ease-inease-in退場時(画面外に消える時)に。
ease-outease-out出現時(画面内に現れる時)に。最頻出。
ease-in-outease-in-out往復するアニメ(pulse, float)に。
bouncycubic-bezier(.68,-.55,.265,1.55)ポンと弾むような表現。
backcubic-bezier(.34,1.56,.64,1)少し行き過ぎて戻る、洗練された動き。
snapcubic-bezier(.7,0,.3,1)高級感のある加速→減速。Apple系で頻出。
10 — PROMPT TEMPLATES

指示テンプレート集

アニメーションを実装する時のClaudeへの指示テンプレート。

TEMPLATE A

基本指示

アニメーションを1つ追加する時
[要素] に [アニメーション名] を追加。
duration: [時間], easing: [曲線],
[ループする/1回だけ]、
[ホバーで発動 / スクロールで発動 / 自動]
TEMPLATE B

スタッガー指示

複数要素を時差で動かしたい時
[複数要素] を [アニメーション名] で
順次表示。各要素 [秒数] ずつ遅延、
全体で [時間] かけて完了。
GSAPなら stagger: 0.1 を使う。
TEMPLATE C

スクロール連動

ビューポートに入ったら発動
[要素] がビューポートに入ったら
[アニメーション名] を1回実行。
Intersection Observerで監視、
threshold: 0.2、once: true。
TEMPLATE D

イージング詳細

動きの質感を細かく指定
[要素] に [アニメーション] を、
easingは [linear/ease-in/snap/back等]、
動きの感じは [機敏に/ふんわり/重厚に]、
duration [秒数]。
TEMPLATE E

連鎖アニメーション

複数アニメを順次発動
[要素A] が [動き] した後、
[要素B] が [動き]、
最後に [要素C] が [動き]。
GSAP timelineまたはanimation-delayで連鎖。
TEMPLATE F

ライブラリ指定

特定のライブラリで実装したい時
[GSAP / Framer Motion / Motion One /
CSS only / Lottie] で実装して。
[要素] に [動き]、
[ライブラリ特有の機能]を活用。
11 — PRO TIPS

アニメーションのコツ

UIアニメーションを上手く使うための実践的なポイント。

01

200〜400msがスイートスポット

UIアニメーションの基本デュレーションは 200-400ms。短いと動きがわからず、長いと待たされる。出現は 300ms、退場は 200ms が目安。

02

ease-outを最頻出に

要素が画面に入る時(出現)はほぼ全て ease-out。止まる前に減速するので自然。出る時(退場)はease-inで加速して消える。

03

transformとopacityだけ動かす

パフォーマンスのため transformopacity 中心で動かす。width, height, top, left はGPU使えず重い。

04

動きすぎは避ける

動かしたいから動かす、ではなく「機能のため」が原則。アニメーションを多用しすぎると安っぽく見える。注意を引きたい1〜2箇所に絞る。

05

prefers-reduced-motionに対応

OS設定で動きを抑えるユーザーがいる。@media (prefers-reduced-motion: reduce) でアニメを無効化または短縮する配慮を。

06

スタッガーは 50〜150ms

複数要素を時差で動かす時、各要素の遅延は 50-150ms。短すぎると一斉、長すぎると遅く感じる。100msがデフォルト。